실상과 허상
Real and virtual images
거울 속 내 모습과 영화관 스크린의 영상은 둘 다 «상» 인데, 무엇이 다를까요?
무슨 일이 일어났나
빛이 실제로 한 점에 모여 생긴 상을 실상, 빛을 거꾸로 늘인 선들이 모이는 곳에 보이기만 하는 상을 허상이라고 합니다.
실상은 스크린에 비추거나 필름 · 센서에 담을 수 있지만, 허상은 스크린에 비추거나 필름에 담을 수 없습니다(FSU 자기장 연구소).
시뮬레이터의 «상까지 거리» 가 양수면 렌즈 뒤 실상, 음수면 렌즈 앞쪽의 허상입니다 — 초점 거리 15 cm 렌즈에서 물체 30 cm 는 +30 cm, 10 cm 는 −30 cm 입니다.
평면거울이 만드는 상은 물체와 크기가 같고 똑바로 선 허상이라, 우리는 날마다 허상을 보며 머리를 빗습니다(FSU).
💡 생활 속 예시
- 교실 빔 프로젝터가 화이트보드에 띄운 화면은 빛이 실제로 모인 실상이라, 앞에 종이를 대면 종이 위에도 그대로 맺힙니다.
- 돋보기를 책에 가까이 대면 글자가 똑바로 크게 보이지만, 그 커진 글자를 종이에 비춰 낼 수는 없습니다 — 허상이기 때문입니다.
🙅 오해 깨기오해 모음 보기
누가 왜 찾았나
요하네스 케플러는 렌즈의 원리를 다룬 책 『디옵트리케(Dioptrice)』 에서 실상과 허상, 똑바로 선 상과 거꾸로 선 상, 그리고 배율이라는 생각을 처음으로 설명했습니다. 책 이름은 케플러가 지은 말로 지금도 쓰이고, 같은 책에서 그는 망원경이 어떻게 작동하는지도 처음 풀어 설명했습니다(FSU 자기장 연구소).
확인된 값
- 실상은 스크린에 비추거나 필름 · 센서에 담을 수 있다
- real image → screen 출처
- 허상은 스크린에 비추거나 필름에 담을 수 없다
- virtual image → no screen 출처
- 거울에서 실상은 들어온 빛과 반사된 빛이 거울 앞에서 실제로 만나 생긴다
- rays meet in front 출처
- 허상은 빛줄기를 거울 뒤로 늘인 선들이 모이는 곳에 생긴다
- extensions meet behind 출처
- 평면거울이 만드는 상은 허상
- plane mirror → virtual 출처
- 오목 거울의 곡률 중심보다 먼 물체는 실상을 만든다
- concave, beyond C → real 출처
- 얇은 렌즈의 식 — a 물체 거리 · b 상 거리 · f 초점 거리
- 1/a + 1/b = 1/f 출처
- 평면거울의 상은 물체와 크기가 같고 똑바로 서 있다
- equal size, erect 출처
- 케플러가 『디옵트리케』 에서 실상 · 허상 · 바로 선 상 · 거꾸로 선 상을 처음 설명
- Kepler, Dioptrice 출처
- «디옵트리케(Dioptrice)» 는 케플러가 지은 말로 지금도 쓰인다
- Dioptrice 출처
교육과정에서는
- 한국 2022 · 물리학 · 빛과 물질 [12물리03-02]
- 일본 · 中学校 第1分野 (1) 身近な物理現象
출처
이어서 보기
같은 단원 · 빛의 반사와 굴절
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- 개념평면거울의 상
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